Нужен ли C++ в Unreal Engine

в чём его превосходство над Blueprint?

Так нужен C++ или нет, чтобы создать игру в Unreal Engine? Ведь в движке есть система визуальной разработки Blueprint, и она позволяет слепить что-нибудь приличное без всякого программирования. Тогда зачем нужен язык C++, в чём его превосходство над Blueprint?

Нужен ли C++ в Unreal Engine

1. Код на C++ работает быстрее, чем блупринты, которые компилируются в байт-код со всеми вытекающими. Особенно это касается больших проектов и сложных математических вычислений. Для небольших игр это может быть не так чувствительно. Но даже в играх средней величины, в одном кадре будут выполняться тысячи математических операций. И это будет сильно бить по производительности! А кто ж любит «тормоза» в играх? Пользователи игры этого явно не оценят.

2. Сложный код легче писать и понимать в текстовом виде, чем в большущих запутанных графах. А при увеличении размера проекта, блупринты превращаются во что-то, похожее на огромный пучок морских водорослей.

Пучок блупринтов

И в нём даже опытные разработчики понимают что-то с трудом. И всё это тащит за собой воз костылей и зависимостей, которые уже давно не нужны. Рост числа зависимостей в блупринтах делает работу с ними каторжной, и очень смахивает на потуги пленников на галерах. Внести изменения в них часто становится не по силам. И иногда приходится переписывать всю игру с самого начала — на C++.

Переписать игру на C++

Представьте, какую радость при этом испытывают руководители проектов. И кого они после этого нанимают: знатоков Blueprint или тех, кто знает «плюсы».

3. Для «плюсов» доступны все функции движка, чего не скажешь о системе Blueprint. Это особенно чувствительно для сетевых игр, но не только. Все моменты, где «плюсы» дают преимущество и «затыкают за пояс» блупринты, невозможно даже перечислить. А во многих случаях применение языка C++ является безальтернативным. И по-любому, со всеми значимыми переменными, перечислениями и типами данных «плюсы» работают лучше.

4. На Blueprint невозможно «мёрджить», то есть соединять результаты разработки нескольких человек в одном файле. А теперь вообразите игровую студию, где трудятся сотни человек.



А что же Blueprint?


Однако списывать со счетов систему Blueprint не стоит. Это отдельный инструмент, который с пользой дополняет «плюсы». На C++ рекомендуется писать ядро игры, а всё что касается визуальной составляющей и является надстройкой над core-логикой — можно делать на блупринтах.

Эффективной практикой является совместная работа программистов и левел-дизайнеров. Первые создают основные блоки геймплея, а вторые делают тюнинг этих объектов, используя редактор движка.

А ещё блупринты используют для создания прототипов и тестирования различных игровых механик, которые помогают начинающим освоиться в движке и получить новые навыки построения игр.



Что нам даёт использование C++


Кратко подытожим основные преимущества языка C++:

  • Скорость.
  • Масштабируемость.
  • Расширенный функционал.
  • Командная работа.

Естественно, что всё это востребовано в крупных игровых студиях. Поэтому знать «плюсы» в Unreal Engine необходимо всем, кто планирует заниматься разработкой игр серьёзно. А если вы хотите работать в игровой студии, то тем более. И знание C++ будет явным «козырем» при трудоустройстве. Это покажет уровень вашей квалификации и даст перевес над другими соискателями.

Создаём игру / с нуля

Популярное

Полезное

Получить книгу

Мы здесь

Поделиться материалом с друзьями:

Вверх